2015年5月20日星期三

做微信公众号对与品牌推广的局限性

现在微信公众号对于各个互联网公司对于自身的品牌推广而言,是再普通不过的一件事情了,几乎上每个公司都会有公众的订阅号,为自己的用户提供精彩丰富的内容。

随着公众号的普及,还诞生了一系列以服务公众号为目的的服务,比如微信订阅号刷粉,可以让你的公众号马上就有超过5W的粉丝,可以当流量主,接广告;还有微信文章的刷浏览量服务,可以让你的文章阅读量上万,这样用户看起来就是另一种感觉了。

可是,对于大多数普通公司来讲,认真做微信也不是一件很容易的事情,每天几篇的文章要经过精挑细选、精心编辑才能推送,这样才能吸引的眼球。

但是你推送的文章,效果究竟如何呢,以我的“游戏大神”公众号而言,目前有2000个粉丝,每篇文章的浏览量基本在100左右,是5%的样子,而且随着时间的延长,文章的浏览量基本不会上涨,因为用户不会专门去翻阅你的历史文章。

于是就考虑到,相对于传统的互联网,人们大多是依靠搜素引擎获取内容来源,作者只需要写一篇优质文章,放在网站上,就不用担心收录不到的问题了,而且随着时间的延长,只要位置好,浏览量还会不断的提升,因为用户总是会有相同的需求。

微信就不行了,用户没有在微信搜索的习惯,所以你所做的工作只是一次性的效果,无法随着时间的延长而积累,一旦微信号停止更新,那么微信号的价值就不存在了。

所以在做微信公众号的同时,也一定要做网站,增加流量的入口,这样才不会越做越小。根据未来HTML5流行的趋势,搜索方面会是另一翻不同的体验,是掌握了极大用户群的腾讯,还是掌握了搜索引擎核心技术的百度,就不晓得了。

2015年4月27日星期一

中美游戏用户心理

在美国,游戏市场50%的份额是在为单机游戏买单。因为美国人对于游戏,更多的是一种纯娱乐的需求。而国内市场则完全不同。中国作为一个发展中国家,各个阶层的人群都处在很大的压力之中。他们需要有一个精神空间给他们喘口气。在这个普遍缺乏信仰的国度里,游戏就自然而然成为了人们“避世”的首选。人们在游戏里能过获得比现实社会中更大的尊重和自我价值实现。“所以中国最吸金的游戏,都是基于群组关系的‘认同感’的。

我觉得基于群组的游戏,更多的原因是因为人际关系的功利化让人不愿意去面对,需要的不只是游戏带来的乐趣,更多的跟别人交流的需求,膨胀自我内心价值的需求。